
קאפקום הייתה במגמה בשנים האחרונות. הוא חידש את סדרת Resident Evil עם Resident Evil 7 ו- Resident Evil 2 המחודש, והוציא משחק חדש של Devil May Cry לאחר שש שנים של שתיקה. המזעזע מכולם, זה כבש את העולם בסערה עם Monster Hunter World.
ערך זה בזכיינית ארוכת השנים בנושא ציד מפלצות הותיר גיימרים המומים מלחימה ממכרת, עולם סוחף וקרבות בוסים בלתי נשכחים. זה היה כל כך מוצלח שהמשחק הזה הפך למשחק הנמכר ביותר של קאפקום בכל הזמנים. עם עליית צייד המפלצות ו Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin מגיע אל מתג נינטנדו בקרוב, עתידה של הסדרה הזו נראה די בהיר. אז וודא שאתה רוכש אחד מאלה כרטיסי ה- microSD הטובים ביותר למתג ה- Nintendo שלך שיהיה מספיק מקום להוריד את כולם, שהם מועמדים ל המשחק הטוב ביותר ב- Nintendo Switch .
עסקאות VPN: רישיון לכל החיים עבור $ 16, תוכניות חודשיות במחיר של $ 1 ויותר
אבל לא תמיד זה היה ככה. במשך למעלה מ -15 שנים, הסדרה Monster Hunter התקשתה למצוא קהל בינלאומי והייתה מפורסמת רק ביפן. כיצד עברה הסדרה הזו מתופעה יפנית בלבד לתופעה עולמית? בואו נסתכל על ההיסטוריה של הזיכיון הזה ונגלה.
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצת
- דור ראשון
- דור שני
- דור שלישי
- דור רביעי
- דור חמישי
- מה יהיה בעתיד עבור Monster Hunter?
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצתדור ראשון
למרות שישנם כותרות ספין-אוף, הכוח המניע של סדרת מפלצת האנטר הוא המשחקים הקו הראשי. הם מופרדים לדורות, ואנו נמצאים כרגע בדור החמישי עם עולם האנטר מפלצות, עולם האנטר מפלצות: קרח קרח, וסיפורי הצייד מפלצת האנטר רייז ומפלצת האנטר 2: כנפי החורבה. כל דור מציג מכניקה חדשה למשחקים, הגדרות חדשות, מפלצות חדשות לצוד, וציוד חדש להכין ממחבואיהם.
צייד מפלצות
מקור: @Night Dragon007 ביוטיוב
בשנת 2000, מפתחי חברת Capcom החליטו שהם רוצים ליצור משחקים המנצלים את היכולות המקוונות של ה- PS2, בתקווה שלפחות אחד מהם ימכור מיליון עותקים. שלושה משחקים נולדו מיוזמה זו: משחק מירוצים בשם Auto Modellista, המשחק הראשון המתמקד ברב משתתפים בשם Resident Evil Outbreak, ומשחק פעולה מקורי בשם Monster Hunter. ב- 12 במרץ 2004, Capcom שחררה את Monster Hunter ביפן ובעולם כולו בשנת 2005.
האנטר מפלצת הוא משחק ציד אקשן שבו אתה וצוות ציידים מופקדים להרוג או ללכוד מפלצות ענק. זו הנחת יסוד פשוטה, אך בניגוד לרוב משחקי האקשן באותה תקופה, לא יכולת להסתמך אך ורק על רפלקסים כדי להשיג ניצחון. הייתה הכנה רבה לפני ציד. היית צריך לאסוף חומרים להכנת שיקויים, תחמושת, מלכודות וציוד ללבוש. היו שישה סוגי נשק לבחירה, ושביעי נוסף במהדורה המערבית.
שלא כמו רוב משחקי האקשן באותה תקופה, אתה לא יכול להסתמך אך ורק על רפלקסים כדי להשיג ניצחון ב- Monster Hunter.
לאחר שסיימת את ההכנות, היית צריך ללכת ל- NPC כדי לקבל חיפוש. הקווסטים חולקו למשימות כפר לשחקן יחיד ולשיחות עיר מרובות משתתפים (הידועות מאוחר יותר בשם משימות אולם התכנסות). לאחר מכן היית צריך להרוג או ללכוד את המפלצת בתוך פרק זמן, עם מינימום שלוש חיים שחלקת עם חברי צוות.
לאחר שהבסת את המטרה שלך, לקחת את חלקי גופו אל הנפח שבביתו, אשר ישתמש בחלקים כדי לזייף כלי נשק ושריון חזקים יותר כדי שתצוד מפלצות גדולות יותר. מכאן יוצרים את לולאת המשחק המרכזית של סדרת Monster Hunter.
מקור: @Night Dragon007 ביוטיוב
עם זאת, כמו כל IP חדש, ל- Monster Hunter היו כמה בעיות בקיעת שיניים. היו לו פקדים לא שגרתיים שבהם היה עליך להשתמש במקל האנלוגי הנכון לביצוע התקפות ומשטח הכיוון כדי להזיז את המצלמה. אמנם ניתן למרכז את המצלמה על ידי הקשה על כפתור הכתף השמאלית, אך זה לא עזר במיוחד. כמו כן, היה עליך להשתמש בכפתורי הפנים תוך כדי החזקת ההדק השמאלי כדי לעבור בין המלאי שלך לשימוש בפריטים. חצי מהזמן, שחקנים נלחמו יותר בשליטה מאשר במפלצות.
הקצב האיטי הכעיס גם את השחקנים. בשעות הראשונות היו שחקנים שיצרו וצידו מטגנים קטנים לפני שהתמודדו עם המפלצת הגדולה הראשונה. היית צריך להיות סבלני ולהשתמש בטקטיקות של מגע וברח כדי להביס מפלצת במקום ללכת על הכל, אפילו עם כל ההכנות הנ'ל. רוב האנשים לא קיבלו טוב את הגישה האיטית והמתודית הזו בהשוואה למשחקי האקשן המהירים יותר של קאפקום באותה תקופה כמו Devil May Cry ואונימושה.
כתוצאה מכך מכר המפלצת האנטר המקורי נמכר ב 280,000 עותקים ברחבי העולם. זו עדיין הייתה הצלחה מכובדת, וכמה אנשים נהנו מהקונספט, מהמשחק ומעיצובים המפלצתיים למרות הפגמים שלו. זה רק היה צריך קצת כוונון עדין כדי לשכלל.
מפלצת האנטר G וחופש האנטר מפלצות
מקור: @Night Dragon007 ביוטיוב
מפלצת האנטר עדיין לא סיימה. קאפקום הוציאה שתי גרסאות מעודכנות של המשחק: Monster Hunter G בשנת 2005 ו- Monster Hunter Freedom בשנת 2006.
ב- 20 בינואר 2005, Capcom פרסמה גרסה מעודכנת של Monster Hunter בשם Monster Hunter G (ה- G מייצג 'נהדר'), שהציגה מספר תכונות חדשות שהדביקו את הסדרה עד היום. במשחק הבסיס סווג הקושי של מסע כדרגה נמוכה (רמה קלה עד רגילה) או דרגה גבוהה (רמות רגילות עד קשות). Monster Hunter G הוסיף קושי חדש לגמרי בשם G-Rank, והוא כלל ציד של המפלצות המסוכנות ביותר במשחק.
Monster Hunter G גם שיפץ את מערכת מיומנות השריון כך שתתבסס על נקודות במקום לשים חתיכות שריון ספציפיות. זה איפשר לשחקנים להיות יצירתיים עם המבנים שלהם על ידי שימוש בערכות שריון מעורבות. הוא גם הציג את בית הספר לאימון שבו שחקנים יכולים לתרגל שימוש בנשק המועדף עליהם.
התוכן החדש ממשימות G-Rank ושיפוץ מיומנויות השריון התקבל היטב על ידי האוהדים, כך שזה היה צעד בכיוון הנכון. המשחק הזה מעולם לא שוחרר במערב בגלל נתוני מכירות נמוכים מעבר לים, אך בסופו של דבר הם זכו לחוות את השיפורים של Monster Hunter G במשחק הבא, Monster Hunter Freedom, שיצא גם ב- PSP ביפן.
מקור: @LONG GAMES ביוטיוב
החופש היה נמל משופר של Monster Hunter והכיל תכונות רבות שהוצגו ב- Monster Hunter G, יחד עם חדשות לגמרי, כולל מצב חיפוש אחר אוצרות מרובי משתתפים בלבד, חווה בבסיס הבית שלך כדי לסייע באיסוף חומרים, ו- Felyne Kitchen, אשר הזמנתי ארוחות מחדש. כמו כן, כעת ניתן לשחק את כל משימות הרשת -משתתפים המקוונות במצב לא מקוון.
השינוי הגדול והארוך ביותר היה תוכנית הבקרה. מכיוון של- PSP לא היה מקל אנלוגי נכון, מפתחים שינו את הפקדים כך שכפתורי הפנים ביצעו מתקפות במקום. זה עזר למעריצים ליהנות יותר מהקרב, אך הזזת המצלמה הייתה עדיין בעיה. השחקנים היו צריכים לאמץ אחיזה מיוחדת ב- PSP שנקרא Claw שם הם השתמשו באצבע המורה על כפתורי הכיוון כדי להזיז את המצלמה ואת האגודל שלהם על המקל האנלוגי כדי להזיז את הדמות.
זה לקח זמן אבל Monster Hunter Freedom הצליח למכור יותר ממיליון עותקים ברחבי העולם - נמכר פי שניים ממפלצת האנטר G בזכות היותו על מערכת ניידת, שהקהל היפני מעדיף על פני קונסולות ביתיות.
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצתדור שני
לאחר ההצלחה של Monster Hunter Freedom, המפתחים התחילו לעבוד על המשך המשחק המקורי. עם זאת, זה יהיה עוד ערך בלעדי ליפן מכיוון שחופש האנטר מפלצת השיג רק כת קטנה בעקבות מעבר לים.
האנטר מפלצת שניים
מקור: @Meta Hunters MH ב- YouTube
ב- 16 בפברואר 2006, Monster Hunter Dos (הידוע גם בשם Monster Hunter 2) שוחרר ל- PS2. המשחק הזה הרחיב את מה שעבד במשחק הראשון תוך התנסות במכניקת משחק חדשה.
בתור התחלה, Monster Hunter Dos הוסיפה ארבעה סוגי נשק חדשים, בעוד נשק קיים עודכן עם מכניקה ומהלכים חדשים. לדוגמה, החרב והמגן אפשרו לך כעת להשתמש בפריט כשהנשק שלך נמשך, דבר שלא תוכל לעשות עם כלי נשק אחרים. כמו כן, ניתן לשפר כעת שריון בעזרת קישוטים, שהיו תוספות שהגבירו את יכולות חתיכת השריון כדי לחזק אותך.
Monster Hunter Dos הציגה גם מחזור יום ולילה ומכונאי עונתי. מחזור היום והלילה שינה את התנאים של האזורים אותם חקרת. לדוגמה, אם היית באזור מדברי, הסביבה הייתה מרוקנת את בריאותך במהלך היום או את סיבולתך במהלך הלילה. העונות השתנו ככל שהתקדמת לאורך כל המשחק והגדילה את הסבירות שמפלצות מסוימות ישרצו או אסרו עליך אזורים ספציפיים בהתאם לעונה.
למרות ששחקנים מאוד אהבו לשחק עם הנשק החדש, הם לא התייחסו טוב למכונאי העונתי. הם הרגישו מוגבלים שלא לצורך ולרוב נאלצו ללכת לישון כדי לכפות שינוי עונתי, לבזבז זמן שיכלו לבלות בציד המפלצת האהובה עליהם. הוא מכר יותר מ -700,000 עותקים ביפן, וזה לא היה שיפור עצום ביחס לחופש האנטר מפלצות.
מפלצת האנטר חירות 2
מקור: @Emulator Universe ב- YouTube
חגורת הריצה הטובה ביותר לאייפון 6
לאחר Monster Hunter Dos, המפתחים החליטו לעשות משחק נוסף ל- PSP. עם זאת, המשחק הזה לא עומד להיות נמל של Monster Hunter Dos, אלא משחק חדש לגמרי. Monster Hunter Portable 2nd / Monster Hunter Freedom 2 שוחרר בתחילת 2007 ביפן ומאוחר יותר במערב באוגוסט.
המשחק הזה הסיר את מכונאי העונה של Monster Hunter Dos ועיבד מחדש את מכונאי היום והלילה. כעת השעה ביום נקבעה מראש בהתאם למסע החיפושים שעשיתם. כמו כן נוספו תחומי שריון לשדרוג חתיכות שריון, כך שאתה לוקח פחות נזק.
לא היו שינויים משמעותיים במשחק הזה. זה פשוט ליטש את מה שכבר היה שם. בלי קשר, זה היה להיט ענק ביפן והצלחה צנועה במערב. היה ברור כי Monster Hunter מצאה את כף ידה על מערכות כף יד ועל ידי חזרה על משחקים ישנים יותר כדי להפוך את החוויה הטובה ביותר האפשרית.
מפלצת האנטר חופש התאחד
מקור: @HeadHunter455 ביוטיוב
Monster Hunter Freedom Unite, ששוחרר כ- Monster Hunter Portable 2 G ל- PSP ביפן ובקוריאה בשנת 2008, היה הרחבה של Monster Hunter Freedom 2, ובאותו זמן, היה המשחק הגדול ביותר של Monster Hunter. לא רק שהיא כללה משימות G-Rank, אלא שהייתה לה כל מפלצת בסדרה עד כה.
Monster Hunter Freedom Unite הציגה גם שותפי AI בשם Felyne Companions, לימים המכונה Palicos. אלה היו חתולים חמודים, אנושיים שעזרו לאסוף חומרים בחוות ועבדו במטבח פלין במשחקים קודמים. כעת תוכל לגייס אותם כדי לסייע לך בציד בעת משחק משימות לא מקוונות.
המשחק זכה להיט אדיר, מכר למעלה מארבעה מיליון עותקים ביפן בלבד ועזר לזכיינית להגיע לשיא הפופולריות האגדית במדינה זו. באשר למערב, הקהל לאט לאט גדל ונמכר טוב יותר מהמהדורות המערביות הקודמות אך בשום מקום הרמות שהוא עשה ביפן.
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצתדור שלישי
לאחר שחרורו של Monster Hunter Freedom Unite החליטו המפתחים לשפץ את הסדרה לדור הבא של הקונסולות. המשחק הבא ניסה להמציא מחדש את הדרך שבה שחקנים צדו מפלצות, אך רבים חשבו שזה לא לטובה.
מפלצת האנטר טרי
מקור: @GSD993 ביוטיוב
ב- 1 באוגוסט 2009, Monster Hunter Tri (המכונה Monster Hunter 3) שוחרר ל- Nintendo Wii. מאוחר יותר הוא שוחרר בצפון אמריקה, אירופה ואוסטרליה ברחבי אפריל 2010. הוא תוכנן במקור ל- PS3 אך הועבר ל- Wii בגלל עלויות הפיתוח הגבוהות של PS3 והפופולריות הגוברת של ה- Wii.
Monster Hunter Tri היה כותר שאפתני שהכיל הרבה רעיונות חדשים. בתור התחלה, היה בו סגל מפלצות מקורי כמעט לחלוטין. הוא הציג מצב של ציד חופשי שבו שחקנים יכולים לאסוף חומרים באופן חופשי ללא מגבלות זמן או חיים לדאוג. היו לו גם כמה כלי נשק חדשים. עם זאת, היא הציגה גם את תוספת המשחק השנויה במחלוקת מכולן: לחימה מתחת למים. לא רק שאתה יכול להילחם במפלצות ביבשה, אלא שאתה יכול גם להילחם בכמה מתחת לים או באגמים.
מקור: @Dazran303 ביוטיוב
תרשים מספרי מלאך
לחימה מתחת למים נשמעה כמו רעיון טוב על הנייר, ומאפשרת פריטים חדשים ומרגשים. לרוע המזל, התנועה מתחת למים הייתה קשיחה להפליא בהשוואה להליכה על היבשה, ובקרות המצלמה המביכות לא עזרו. אולם אולי הסיבה המשמעותית ביותר להדברת שחקני לחימה מתחת למים היא מה שעלול להקריב כדי ליישם אותו.
בראיון עם משחק פוטס בשנת 2017 בנוגע לאם של מונסטר האנטר וורלד תהיה קרב מתחת למים, קנאמה פוג'וקה, מנהל המשחקים, אמר כי הקרב התת ימי נדרש כל כך הרבה זמן ומאמץ להתפתח בטרי, מה שמרמז על הצוות להשמיט אלמנטים מוכרים. לדוגמה, סוגי הנשק Gunlance, Horning Hunting, Bow, Bow ו- Dual Blades לא נכללו.
באשר לסגל המפלצות, בעוד שהוא הציג טונות של מפלצות חדשות רק שלוש מפלצות גדולות מהמשחקים הקודמים חזרו. אמנם, הם קיבלו שדרוגים גרפיים ומהלכים חדשים, אך האוהדים עדיין התאכזבו מכך שחביבי אוהדים כמו נרגאקוגה, טיגרקס והראג'אנג המחריד לא חזרו.
עם כל הגורמים הללו יחד, Monster Hunter Tri לא נמכרה באותה מידה בהשוואה לשני משחקי PSP הקודמים. אמנם, זו עדיין הייתה הצלחה מסחרית, ומכרה 2.2 מיליון עותקים ברחבי העולם בחייה, אבל זה לא משנה את העובדה שטרי לא עמד בסטנדרטים הגבוהים שהציבו Freedom 2 ו- Freedom Unite. הגיע הזמן לחזור ליסודות.
מפלצת האנטר ניידת שלישית
מקור: @Silver Rathalos ב- YouTube
ב- 1 בדצמבר 2010, Monster Hunter Portable 3rd שוחרר ל- PSP ביפן ובקוריאה. זה יהיה עוד משחק שלא הגיע למערב בגלל מכירות נמוכות מעבר לים.
קאפקום הסיר קרב תת ימי לכניסה זו והחזיר את כל כלי הנשק שלא הגיעו למפלצת האנטר טרי. לא רק זה, הוא גם עדכן כל נשק עם מהלכים חדשים ומכניקה כדי לפצות על אי הכללתם ב- Monster Hunter Tri.
לחזור למערכת לחימה פשוטה יותר אך מיצוי נשק קיים ישב מאוד עם אוהדים. Monster Hunter Portable 3 מכרה יותר מ -4.9 מיליון עותקים בחייה.
Monster Hunter 3 Ultimate
מקור: Capcom
עם הרוח בחזרה במפרשיה, קאפקום חזרה למפלצת האנטר טרי עם הרחבה של דרגת G. ב- 10 בדצמבר 2010, Monster Hunter Tri G שוחרר ל- Nintendo 3DS ביפן. הוא שוחרר גם עבור Nintendo Wii U וכלל מרובי משתתפים מקוון (יכול לשחק רק מרובי משתתפים מקומי בגרסת 3DS). שתי הגרסאות ישוחררו כ- Monster Hunter 3 Ultimate במערב במרץ 2011.
Monster Hunter 3 Ultimate שמר על הקרב התת -ימי של גרסת הבסיס, אך כעת כל סוגי הנשק היו קיימים. אחת התכונות החדשות הטובות ביותר הייתה מצלמת היעד, שאפשרה לך לנעול את המצלמה על מפלצת והקלה רבות מבעיית השליטה במצלמה. שחקנים כבר לא היו צריכים להשתמש באחיזת 'טופר' במבוכה יותר בקונסולות ניידות!
Monster Hunter 3 Ultimate נמכר היטב ביפן (1.9 מיליון עותקים, המתחרים ב- Monster Hunter Freedom 2) ובחו'ל. למעשה, זה היה המשחק הראשון שמכר מעל 800,000 עותקים במדינות המערב. זה שכנע את קאפקום כי הקהל המערבי החל להתעניין בסדרה, והיא החלה בתוכניות לנצל את השוק הפוטנציאלי הזה עבור הדור הבא.
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצתדור רביעי
המשחק הבא של Monster Hunter לא ייצא במשך כמה שנים מכיוון שהאולפן עבד על משהו גדול. קאפקום רצתה לבצע עדכונים שאפתניים לנוסחה כמו ש- Monster Hunter Tri ניסה אך ללא פשרות הפעם.
האנטר מפלצת 4
מקור: @LONG GAME ביוטיוב
Monster Hunter 4 שוחרר ל- Nintendo 3DS ביפן בספטמבר 2014. ערך זה יביא כמה משינויי המשחק המשמעותיים ביותר בסדרה שנמשכים גם כיום.
Monster Hunter 4 התמקד בהוספת אנכיות ללחימה. לכל המפות היו מדפים ומשטחים ניתנים לטיפוס שהשחקן יכול לקפוץ מהם לביצוע התקפות אוויר. התקפות אוויריות אלה יכולות אז לאפשר לשחקנים לעלות על המפלצת ולהפיל אותם. הוא גם הציג שני סוגי נשק חדשים: להב הטעינה (האהוב האישי שלי) וחרק החרק. כאשר לוקחים בחשבון את כלי הנשק הקודמים, למשחק הזה היו 14 סוגי נשק שונים לשחקנים.
זה היה גם המשחק הראשון בסדרה שהייתה לו נרטיב קולנועי עבור משימות הכפר. היו עלילות בעבר, אבל הן הועברו רק באמצעות טקסט והסתכמו בהגנה על הכפר שלך מפני מפלצת. לעומת זאת, הנרטיב של Monster Hunter 4, לעומת זאת, הכיל הרבה סצנות ו- NPCs שהצטרפו לשחקן במאמץ לעצור את גור מגאלה המסתורי מלהרוס את העולם.
מקור: @LONG GAMES ביוטיוב
גור מגאלה היה מפלצת הדגל של מפלצת האנטר 4, המסווגת כ'לא ידועה 'מכיוון שאף אחד לא ידע מה לעשות עם זה. היה לו את היכולת להדביק גם אנשים וגם מפלצות בנגיף הטירוף. כל מפלצת שנדבקת משתוללת ברצח המוני לפני שנכנעת לה. מחלה זו לא הייתה רק מכשיר עלילה אלא מכונאי משחק שהקשה על מפלצות להילחם ופגע קשות בשחקנים אם לא נרפא.
המשחק זכה להיט גדול ביפן, ומכר למעלה מ -3.6 מיליון עותקים בחייו. Monster Hunter 4 לא שוחרר במערב, אך לא בשל מכירות נמוכות. מכיוון ש- Freedom Unite ו- 3 Ultimate הצליחו במערב, קאפקום החליטה לחכות עד שהרחבת ה- G-Rank עבור Monster Hunter 4 תסתיים ותוציא את הגרסה הזו מעבר לים.
Monster Hunter 4 Ultimate
מקור: @AmaDEUS_225 ביוטיוב
ב- 14 בספטמבר 2014, Monster Hunter 4G שוחרר ל- Nintendo 3DS ביפן. הוא ייצא מאוחר יותר כ- Monster Hunter 4 Ultimate לצפון אמריקה, אירופה ואוסטרליה בפברואר 2015.
הסיפור של מפלצת האנטר 4 האולטימטיבית יהיה הפעם הראשונה שנרטיב של משחק האנטר מפלצת ישירות בעקבות ערך קודם. לאחר שהביס את גור מגאלה, השחקן צריך להתמודד עם תוצאות וירוס הטירוף. ההתפרצות גרמה לכמה מפלצות לנדוד מבתיהן ולשבש את המערכת האקולוגית. כמה מפלצות אפילו הצליחו להתגבר על וירוס הטירוף והפכו למפלצות איפקס. החיות האלה יכלו להפיץ את הנגיף והיו כה חזקות עד שהשחקנים דרשו פריט מיוחד בשם Wystone כדי להוריד אותם.
מקור: @LONG GAMES ביוטיוב
בנוסף למשימות G-rank, Monster Hunter 4 Ultimate הציג את Everwood. זה היה מצב ציד חופשי בדומה למוגה וודס של Monster Hunter Tri שבו השחקן יכול לצוד ולאסוף חומרים זמן רב ככל האפשר. ניתן להיתקל כאן במפלצות מסוימות בלבד ולהרוג אותן מבחני גילדה לא נעולים, שהלכו וגדלו בקושי ככל שהשלמת אותן. ככל שהקושי גבוה יותר, כך הסיכויים גבוהים יותר להשיג נשק שריד, שהכיל נתונים סטטיסטיים אקראיים.
הודות לכמות התוכן העצומה ואפשרויות המשחק, Monster Hunter 4 Ultimate הפך למשחק הראשון של Monster Hunter שמכר למעלה ממיליון עותקים במערב. בשילוב נתוני המכירות של יפן, היא נמכרה בסך הכל ב -4.2 מיליון עותקים. מעריצים ותיקים רואים את Monster Hunter 4 Ultimate כמשחק הטוב ביותר בסדרה, ועולה אפילו על Monster Hunter Freedom Unite.
דורות האנטר מפלצת
מקור: @הרני ביוטיוב
בשלב זה, עברו יותר מעשר שנים מאז שוחרר האנטר המונסטר המקורי. כדי לחגוג את יום השנה העשירי לזכיינית, Capcom הוציאה את Monster Hunter Cross ל- 3DS ביפן בשנת 2015. היא שוחררה מאוחר יותר במערב כדורות Monster Hunter ביולי 2016.
למרות שלמשחק הזה לא הייתה עלילה לדבר עליו, הוא פיצה אותו בכמות עצומה של תוכן על ידי הכללת כמעט כל מפלצת עד כה. הדורות גם הציגו Deviants ו- Hyper Monsters, שהיו שונים באופן קיצוני מעמיתיהם הרגילים והציגו הרבה מהלכים חדשים.
כדי להתמודד עם סגל המפלצות הכוכב הזה, דורות האנטר מפלצות הציגו סגנונות האנטר ואנטר האנטר, אשר שינו את הלחימה על ידי הצגת מהלכים חדשים, כולל מהלכי על וחובבי חובבות.
Monster Hunter Generations הצליחו למכור באותה מידה את Monster Hunter 4 Ultimate ברחבי העולם. שחקנים אהבו את מספר הדרכים הבלתי נשכחות לצוד מפלצות ואת הכמות העצומה שלהן. עם זאת, חלקם התגעגעו למצב סיפור ייעודי להשקעה.
סיפורי צייד מפלצות
מקור: Capcom
המשחק המרכזי הבא של מפלצת האנטר לא ייצא למשך זמן רב. עם זאת, מעריצים עדיין יקבלו בינתיים פעולה לצוד מפלצות. אנשים לא ידעו שאחד מהכותרות האלה ייקח את מכניקת המשחק של Monster Hunter וישלב אותו עם ההיבטים המושכים את היצורים של פוקימון.
Monster Hunter Stories, אשר שוחרר ל- Nintendo 3DS ביפן באוקטובר 2016, ולאחר מכן מאוחר יותר במערב בשנת 2017, היה משחק JRPG מבוסס תורות, והיה המשחק מונע האנטר המונע ביותר בסיפור עד כה. קיבלת את התפקיד של רוכב מפלצות, שנוטה להתיידד עם מפלצות במקום להרוג/ללכוד אותן. המטרה שלך הייתה להציל את העולם ממגפה מסתורית בשם הבלוק השחור שגרמה למפלצות לתקוף בני אדם.
סיפורים העניקו לשחקנים סוג חדש של משחק Monster Hunter. הקרבות היו מבוססי תורות, כמו בפוקימון, אבל אתה יכול להילחם עם המפלצת שלך, יחד עם מלכודות, כלי נשק ופריטים שבהם השתמשת בדרך כלל במשחקים העיקריים. רוכבים יכולים אפילו להרכיב את המפלצת שלהם (או את מונסטי כפי שהמשחק קורא להם) כדי לבצע התקפות צוות נוצצות.
זה היה קונספט מעניין שעף מתחת לרדאר כשהוא שוחרר לראשונה. עם זאת, מאז המשכו Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin הוכרז, העניין במשחק הזה זינק. זה ראוי מכיוון שלדעתי, Monster Hunter Stories הוא אחד ממשחקי הפוקימון-לייט הטובים ביותר שיש.
Monster Hunter Generations Ultimate
מקור: Capcom
בשנת 2017, Capcom פרסמה הרחבת G-Rank של דורות האנטר מונסטר הנקרא Monster Hunter Double Cross (a.k.a. Monster Hunter Generations Ultimate) ביפן עבור Nintendo 3DS. הוא קיבל יציאת Nintendo Switch כמה חודשים לאחר מכן. אולם שחקנים במדינות המערב יקבלו את האפשרות לשחק את גרסת ה- Switch בשנת 2018.
אם חשבתם שהגרסה הבסיסית של דורות מלאה בתוכן, אז הדור האולטימטיבי מתפרץ מהתפרים. הוא הרחיב את סגל המפלצות עם עוד מפלצות סוטות ושתי מפלצות דגל חדשות: הדרקון הבכור המופעל על ידי רקטות, ואלסטראקס, ובית המרחץ דם צמא הדמים. יש גם הרבה אומנויות האנטר חדשות לצייד ושני סגנונות האנטר חדשים לשחק איתם.
עם זאת, אולי התוספת הגדולה ביותר שממעטים לדבר עליה היא שזה היה המשחק הראשון של Monster Hunter שבו תוכלו להשתמש במקל האנלוגי הנכון כדי להזיז את המצלמה, ובכך לחסל את הצורך באחיזת Claw אחת ולתמיד אחרי כמעט עשור. היא זכתה להצלחה אדירה, ומכרה 3.3 מיליון עותקים ברחבי העולם.
כשה 3DS מתקרב לסוף חייו, המעריצים חיכו ומוכנים לדור הבא של מפלצת האנטר.
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצתדור חמישי
למשחק הבא, המפתחים סוף סוף התכווצו לכבוש את השוק המערבי. הם גם רצו לנצל את חומרת הקונסולה הביתית כדי לקחת את מה שהם עשו ב- Monster Hunter 4 לשלב הבא.
עולם האנטר מפלצות
מקור: Capcom
ב- 26 בינואר 2018 שוחרר עולם האנטר מפלצת האנטרעוֹלָמִיעבור PS4 ו- Xbox One. גרסת ה- PC תצא מאוחר יותר באוגוסט.
שיחקת כצייד המוטל לסייע לוועדת המחקר, קבוצה של ציידים, חוקרים ועובדים שהוטלו עליהם לחקור את מעבר הבכור. תופעה זו כרוכה בכמה דרקונים מבוגרים המהגרים ליבשת בשם העולם החדש אחת לעשור. מסע זה לא יהיה קל אם כי העולם החדש מלא עד אפס מקום על ידי כל מיני טורפים פרהיסטוריים כמו אוכל הדרקון הבכור, נרגיגנטה.
רשימת השינויים שמפלצת האנטר עולם הביאה לסדרה יכולה להיות מאמר משלה. לדוגמה, איסוף חומרים נעשה הרבה יותר נוח בעזרת משקים וכלים משופרים. הפקדים היו שוטפים מתמיד, וקיצורי דרך יושמו לשימוש מהיר בפריטים. טעינת מסכים בין אזורים על המפה במהלך ציד הוסרו, כך שהם תפקדו כעת כמו מפות העולם הפתוח. משימות מרובות משתתפים עמדו כעת בקושי בהתאם למספר השחקנים במסיבה. אלה היו רק כמה מהשיפורים הרבים באיכות החיים שעזרו לחדשים סוף סוף להיכנס לזכיינית לאחר שהתרחקו עקומות הקושי הגדולות של המשחקים הקודמים.
כל AI של המפלצות השתנה, ולכן הן התנהגו יותר כמו חיות אמיתיות. חלקם היו פסיביים ותוקפים רק כאשר עוררו אותם, בעוד שאחרים היו תוקפניים ותוקפים כל דבר שנראה לעין. מפלצות עסקו גם במלחמות טורף קולנועיות המדמות קרבות שהייתם רואים בסרטי מפלצות ענקיים.
עם זאת, ל- Monster Hunter World היו חסרונות. הוא ניסה לשלב את משימות השחקן היחיד והרב משתתפים עם תוצאות מסורבלות. שחקנים נאלצו להשלים מספר מחסומים ולצפות בסצנות בלתי ניתנות לדילוג במשחק סולו לפני שיוכלו להצטרף למשימות עם חבריהם. זה היה לא אינטואיטיבי בהשוואה למשחקי שיתוף פעולה אחרים כמו Gears of War ו- Destiny, שבו שחקנים יכולים ליהנות מתוכן הסיפור יחד או לדלג על הסצנות כדי להיכנס ישירות לפעולה.
שחקנים מתחו ביקורת גם על חוסר המגוון של סגל המפלצות, שכלל בעיקר דינוזאורים, וייברנים ודרקונים. הם גם דיברו מאוד על היעדר עיצובי נשק מושכים מבחינה ויזואלית, ואמרו כי למעלה ממחצית מהנשק מיחזר את אותם הדגמים הספורים עם מעט בשר מפלצת שהוטר עליו.
ובכל זאת, הפגמים של מונסטר האנטר וורלד כלל לא גרעו מהצלחת הניצחון שלה. למרות שמכרה ביפן 2.9 מיליון עותקים, היא מכרה עצום13.2 מיליון עותקיםבמערב. לא רק שהמשחק הזה שבר לבסוף את Monster Hunter מהערעור הנישה במערב, הוא גם הפך למשחק הנמכר ביותר של קאפקום אי פעם, והפיל את Resident Evil 5.
עולם האנטר מפלצות: אייסבורן
מקור: Capcom
כפי שאתה יכול לדמיין, המפתחים לא בזבזו זמן לבצע מעקב אחר להיט הסלאש העולמי שלהם. עם זאת, במקום להוציא מהדורה מורחבת של Monster Hunter World, Capcom פרסמה את חבילת ההרחבה הראשונה של DLC למשחק. עולם האנטר מפלצות: אייסבורן שוחרר ב- PS4 וב- Xbox One ב -6 בספטמבר 2019, כאשר גרסת מחשב יגיע מוקדם בשנה שלאחר מכן.
לאחר שפתרה את תעלומת מעבר הבכור, ועדת המחקר מקבלת משימה נוספת. להקה של מפלצת הדגל של לג'יאנה ושל אייסבורן, קרח הדרקון ולקנה, נאלצה לצאת מביתם, ה- Hoarfrost Reach. כאשר אתה מגיע לשם כדי לברר מדוע אתה מגלה פעילות סייסמית כלשהי שלא רק שהיא יכולה להיות מקור הבעיה אלא גם עלולה להוות סכנה לכל החיים בעולם החדש.
מקור: iMore
בנוסף למשימות G-Rank (שנקראו כעת שם משימות Master Rank), הייתה מפה לאחר המשחק שנקראה ארצות המנחות. זהו אזור ציד חופשי הדומה לאלה מ- Monster Hunter Tri ו- 4, אך הוא היה הגדול ביותר עד כה. שחקנים יתקלו במפלצות בלעדיות לאזור זה וירכשו חומרים לשדרוג ציוד לרמה הגבוהה ביותר.
Iceborne הציג מכונאי מחלק למערכת הלחימה, טופר המצמד. גאדג'ט זה מאפשר לך להיצמד למפלצת כדי לרכך את מחבואה או לשגר אותם לקירות, חפצים או מפלצות אחרות. לטופר המצמד היו גם מהלכים ייחודיים שהוא יכול לבצע בשילוב עם הנשק שלך. חלק אהבו את הרעיון לשגר מפלצות זו לזו ואת ההתקפות החדשות, בעוד שאחרים הרגישו שזה בקושי עובד חצי מהזמן ורק קטע את זרימת הלחימה.
עם זאת, Monster Hunter World: Iceborne עדיין הייתה חוויה מוצקה ונמכרה ביותר מחמישה מיליון עותקים ברחבי העולם.
רטרוספקטיבה של האנטר מפלצתמה יהיה בעתיד עבור Monster Hunter?
מקור: Capcom
בספטמבר הכריזה קאפקום על שני משחקי מפלצת האנטר חדשים למתג נינטנדו: ערך ראשי חדש בשם Monster Hunter Rise והמשכו של Monster Hunter Stories בשם Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Monster Hunter Rise ימשיך להתמקד בנרטיב, אך גם מציג מכונאי משחק חדש בשם Wirebug, שבו תוכלו להשתמש כדי לחצות סביבות גבוהות. הוא ישוחרר ב -26 במרץ 2021. כרגע לא ידוע הרבה על סיפורי Monster Hunter 2: Wings of Ruin, אך אנו יודעים שהוא יעקוב אחר צעדי Pokemon-lite הראשונים של Monter Hunter Stories. זה צפוי במחצית השנייה של 2021.
Capcom אמרה כי יהיה שיתוף פעולה בין Rise ו- Stories 2, אך כרגע איננו יודעים עדיין את הפרטים. אני מנבא שציוד משני המשחקים עשוי להופיע כ- DLC במשחקים זה של זה באמצעות נתוני שמירה.
משאלות לעתיד
מקור: @גייג'ין האנטר ביוטיוב
אין ספק ש- Monster Hunter Rise ו- Monster Hunter Stories 2 יקבלו שנים של עדכוני תוכן בחינם, בהתחשב עד כמה הייתה התמיכה המוצלחת והחזקה של Monster Hunter World לאחר ההשקה. אני מקווה שיהיו כמה משימות מוצלבות שבהן נוכל להילחם במפלצות מזכייניות אחרות כפי שעשו בעולם מפלצת האנטר. דמיין את הלחימה באוזר מסדרת מריו וזיוף שריון עשוי מקליפתו או לחימה באסון גנון מה אגדת זלדה: נשימת הטבע להשיג נשק בנושא זלדה!
אני גם רוצה לראות מפלצות ממשחקים קודמים שלא נראו שנים חוזרות למשחק מפלצת האנטר. לדוגמה, יאמה צוקאמי, הענק, התמנון הצף מ- Monster Hunter Dos ו- Freedom Unite, יתאים בצורה מושלמת ל- Monster Hunter Rise. אני יכול לדמיין את זה עכשיו, רודף אחרי היותו בעולם אחר באוויר באמצעות ה- Wirebug שלך, חונה על פני הרים כדי לקפוץ על גבו כדי לפגוע בנזק.
האם למתג יש מצלמה
לגבי סיפורים 2? אני מאוד מקווה שיהיה שיתוף פעולה עם פוקימונים. שתי הזיכיונות האלה נוצרו זה לזה. זה יהיה מדהים לראות את צ'אריזארד נכנס למלחמת טורפים עם רתאלוס או שמאמנים של פוקימונים יתחברו עם הציידים והפליקוסים שלהם כדי להשתתף בפוקימונים האגדיים.
מה שיהיה הלאה בסדרה אחרי זה, אני אהיה שם כדי לצוד כל מפלצת שתגיע אלינו.
עצור את ההשתוללות

עליית צייד המפלצות
הכינו את כלי הנשק שלכם והצטיידו באספקה כדי להציל את הכפר קמורה מההשתוללות במפלצת האנטר רייז. צוד מפלצות ענק שיכולות לרסק בניינים לבד או עם החברים שלך בשיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים מקוון או לא מקוון.
אנחנו רוצים לזעוק SuperRad ו האנטר גייג'ין ב- YouTube למידע על תהליך פיתוח הסדרות והכותרות הבלעדיות היפניות. רוצה גם לתת אשראי דרקון לילה 007 , משחקים ארוכים , Meta Hunters MH , יקום אמולטור , 4.55 , CantaPerMe , דזראן 303 , GSD993 , Rathalos כסף , AmaDEUS225 , האנטר גייג'ין , ו הרני ב- YouTube לצילומי מסך המשמשים במאמר זה.