
אגדת זלדה היא אחת הזכייניות המוכרות ביותר של נינטנדו, ולא בכדי. הסיפורים מרתקים, המשחק אייקוני, והמשחקים סחררו קהלים 35 שנים . בעוד שהמשחקים האלה והגיבור המרכזי, לינק, מחזיקים מקום מיוחד בלבנו, אני לא יכול שלא לתהות מדוע לעולם לא היה לשמו של המשחק לזכות בהרפתקה משלה!
יש הרבה כותרות אגדת זלדה , הן בסדרה הראשית והן בספין-אופים שלה, אבל יהיה לך קשה למצוא אחד הגון בכיכובה של הנסיכה זלדה הבלתי פוסקת עצמה. אז, כשאנחנו ממתינים לשחרורו של נשימת הטבע 2 ונתקרב ליום השנה של הסדרה, אנו חושבים שהגיע הזמן שלזלדה תהיה הזדמנות להראות מדוע מגיע לה משחק משלה.
משמעויות של מספר מלאכים
עסקאות VPN: רישיון לכל החיים עבור $ 16, תוכניות חודשיות במחיר של $ 1 ויותר
האגדה של זלדה: תמיד נסיכה, לעולם לא מובילה
מקור: iMore
זלדה עשתה דרך ארוכה מנסיכה שנחטפה. מלכתחילה שימשה זלדה כפרס בסוף המנהרה ארוכה של לינק. היא הופיעה כמעט בכל משחק של זלדה, למעט התעוררותו של לינק, מסכת Majora ו- Tri Force Heros, שם היא מופיעה בפלאשבק או בכלל לא. אמנם זה דבר קטן שצריך להתעלם ממנו, אבל זה קצת מוזר למשחקלֹאכדי להציג את אופי הכותרת שלו.
במשחקי זלדה הקודמים שיחקה הנסיכה את תפקיד העלמה במצוקה. בין אם נלכדה על ידי גנון המרושעת או תחת כישוף שינה, היא הייתה צופה מהסיפור שלה. רק בסדרה המצוירת לקחה זלדה את העניינים לידיים בעוד קישור חסר מזל הצליח להציל את היום.
מקור: @NintendoComplete ב- YouTube
למרות שזה לא נחשב לקאנון, זלדה השתתפה בשני משחקים משלה לתקליטור CD-i של פיליפס: זלדה: שרביט גמלון והרפתקה של זלדה. לנינטנדו לא הייתה מעורבות כלשהי ביצירת המשחקים האלה מעבר לעיצוב הדמויות, והם מתעבים את הכלל. לרוע המזל של הנסיכה, זו הייתה ההזדמנות היחידה שלה בכותרת המשחק שלה. עם משחק קולי נורא, שליטה מטורפת, אנימציה מוזרה וסיפור נורא, זו הייתה מורשתה של זלדה כגיבורה לזמן מה.
אם אתה לא מחשיב את סדרת הטלוויזיה או את תותח משחקי ה- CD-i (ורובם לא) זלדה לא לקחה על עצמה את גורלה עד אוקרינה של הזמן. מנקודה זו ואילך, זלדה החלה להתפתח כמנהיגה חזקה ומסוגלת עם אומץ להתמודד עם סיכויים בלתי אפשריים. ההמשך גרסאות של זלדה חווה יותר צמיחה, פיתוח אופי, ופעל יותר כשותף לקישור ולא כחפץ להציל.
גלגול הנשימה של הפרא הוא ללא ספק הרוח ביותר עד כה. היא נאבקת בגורלה שנקבע מראש, במעמדה כנסיכה ובבחירתה להקריב את הקרבן האולטימטיבי. אין ספק, בקפיצות כאלה, סוף סוף מגיע לה לתפוס את מרכז הבמה בהרפתקה.
אגדת זלדה: בעיות נסיכות
מקור: @ZeldaMaster ביוטיוב
לרוע המזל, מיקומה של זלדה בשדה המשחק יכול להקשות על הפיכתה להובלה של הרפתקה בסדרה הראשית. למרות שהשחקנים משתלטים על לינק והוא 'מתנהג' כגיבור, הגיבור השקט הוא באמת הכלי של השחקנים לשלוט בו. אין לו אופי לדבר עליו, אלא הוא בעל המקום בשבילנו, ואנחנו הופכים אותו.
זלדה בדרך כלל לוקחת על עצמה את תפקיד הדמות המרכזית, כאשר לינק (ולכן השחקן) מציע את תמיכתו במסע שלה. כך בערך נבנו רוב משחקי זלדה מההתחלה. זה לא אומר שדברים לא יכולים להשתנות. עם זאת, עם הידע המבוסס על שלושת יצירות הליבה, זלדה, גנון ולינק, זה יכול להיות קשה לדמיין מחדש מסע עיקרי מבלי לחשוב מחדש על כל הקונספט.
וכולנו יודעים כיצד מעריצי אוהדיםאהבהשינוי.
ובכל זאת, אין שום סיבה מדוע נינטנדו לא תוכל לשחק עם הנוסחה קצת בשביל ספין אוף או DLC. לזלדה מגיע כל כך הרבה, לפחות, במיוחד אחרי שהרפתקת הסולו היחידה שלה הייתה די זבל.
אגדת זלדה: סיפור על נסיכה
מקור: נינטנדו
זלדה כבר לא יושבת אחורה בסיפור שלה. גלגוליה הקימו את הנסיכה כמנהיגה עזה, נפש עדינה וכשף בעל יכולת להחזיק בכוחה של האלה (או האלה). רחוקה מלהיות ילדה, היא הייתה קפטן פיראטים, נסיכה חסרת פחד מול דמדומים המדהימה, ואף לקחה על עצמה תפקידים קשורים יותר כמו ב- Skyward Sword.
סימנים לנוכחות מלאכים
כעת היא לוקחת חלק במסע של לינק. בגרסה האחרונה שלה, נשימת הפרא, זלדה היא מלומדת, מנהיגה ונסיכה עזה שלוקחת אחריות על גורלה. ברור שהיא דמות שיש לה הרבה מה להציע, והיא עשויה להביא מראה חדש לסדרה כדי לתת לה זריקה כגיבורה הראשית. היא הוכיחה שהיא יכולה להתמודד עם אנשים כמו גנון, ואם קישור יכול לעשות הרפתקה סולו בלעדיה, למה היא לא יכולה?
עלינו לפחות לתת לה את ההזדמנות הזו.
קבל עוד מתג
